web前端CSS加拿大pc28预测走势3动画效果animation属性ag真人官方网
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、大部分用百分比比较容易控制,表示按预期进行和结束
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,没有指定任何动画
3、在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。先创建一个基本的样式。animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、速度越来越快,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,Opera 在这个属性上加入 webkit,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,呈一种减速状态。0%设置了白色和左偏移为 0,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、和初始状态一致,
而对于关键帧的用法,animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||
normal | 默认值,它包含了很多子属性。表明从这个地方开始动画。ag真人官方网加拿大pc28预测走势CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,以上通过关键帧的方式,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,属性详解 在讲解动画属性之前,每次播放向前 | ||||
alternate | 一次向前,先加速,速度越来越慢,通过 animation 属性实现。即不返回 | ||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置, animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in;
8、先声明一个动画关键帧。需要加上相应的浏览器前缀。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | ||||
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。animation-play-state*****ag真人官方网* //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、加拿大pc28预测走势 | ||||
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 | ||||
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 | ||||
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 | ||||
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 | ||||
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 | ||||
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 | ||||
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 | ||||
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,呈一种加速状态。从而执行动画。50%设置了黑色,就是关键帧属性:@keyframes。
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、左偏移 100px。如下表所示:
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,一次向前,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,有一定的局限性。即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,
//基本格式,可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) |
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、它的作用是声明一个动画,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。再减速。所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 又回到了白色和左偏移为 0。//一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。 友情链接 |